• 2025-04-02

Nejlepší práce v průmyslu videoher

Все про PR в IT / Выстраивание коммуникаций и бренда компании / Интервью с PR-менеджером

Все про PR в IT / Выстраивание коммуникаций и бренда компании / Интервью с PR-менеджером

Obsah:

Anonim

Dnešní mládež - 13 až 17 let (Gen Z) - tvoří 27% všech hráčů. Jedna generace před nimi jsou tisíciletí (18 až 34 let), kteří představují 29% všech hráčů. Pokud jste členem některé z těchto generací, možná jste si mysleli, nebo dokonce snili, o kariéře v oboru videoher. Naštěstí existuje mnoho možností, z nichž si můžete vybrat, jak na technické, tak i na obchodní straně tohoto odvětví, které využijí vaše vášeň pro hraní her.

Herní Návrháři

Na vrcholu seznamu snů práce pro hráče je videoherní návrhář. Ti, kteří pracují v této profesi, přicházejí s koncepty, které se nakonec stávají videohry. Vidí tyto myšlenky až k uskutečnění tím, že rozvíjejí příběhy a postavy a pak je vedou výrobou. Spolupracují s dalšími členy vývojového týmu, včetně umělců, programátorů a zvukových inženýrů. Pracovní tituly zahrnují herního návrháře, vedoucího designéra a rovinného návrháře.

Jako jedna z nejžádanějších pozic všech her pro videohry je konkurence tuhá. Možná budete muset získat zkušenosti během několika let práce v jiných rolích.

Vývojáři softwaru a programátoři počítače

Vývojáři softwaru a počítačoví programátoři realizují vizi herních návrhářů pro své finální produkty. Vývojáři navrhují software, který umožňuje práci s videohrami tak, jak je designéři chtějí. Programátoři vytvořit kód, který převádí tyto návrhy do instrukcí video herní systémy mohou číst.

Animátoři a ostatní umělci

Animátoři a další umělci, kteří jsou nedílnou součástí týmu pro vývoj videoher, vizuálně oživují videohry. Pomocí specializovaného softwaru animátoři vytvářejí řadu obrázků, které tvoří obraz ve videohře, včetně postav a prostředí. Umělci také navrhují obaly, které dělají hry na pultech obchodů.

Audio inženýři

Audio inženýři používají počítače a elektrická zařízení k vytvoření zvukových stop pro videohry. Oni jsou zodpovědní za všechno, co slyšíte při hraní hry. Dávají hlas postavám, vytvářejí zvukové efekty a nahrávají hudbu na pozadí.

Spisovatelé

Spisovatelé vyplní více rolí v průmyslu videoher. Scénáři vytvářejí příběhy, na kterých jsou hry založeny, a psát dialog pro postavy. Techničtí autoři vytvářejí doprovodnou dokumentaci a pokyny.

Tlumočníci a překladatelé

Tlumočníci převádějí dialogy znaků do jiných jazyků. Překladatelé mění pokyny a další dokumentaci z původních jazyků na jiné. Jejich práce umožňuje firmám nabízet hry na mezinárodní trh.

Tester videoher

Herní testeri zajišťují kvalitu (QA) pro společnosti, které produkují videohry. Ujistěte se, že hry fungují správně a že pokyny a dokumentace jsou jasné. Identifikují problémy a chyby a oznamují svá zjištění projektantům a vývojářům.

Odborníci technické podpory

Odborníci technické podpory jsou spojením mezi společnostmi videohry a veřejností. Zaměstnanci volají do center, kde pomáhají zákazníkům, kteří mají problémy s provozováním her a souvisejícího vybavení. Specialisté podpory zodpoví otázky přes telefon, online povídání a e-mail.

Obchodní práce v průmyslu videoher

Výrobci

Producenti videoher mají tendenci k obchodním a finančním informacím, které se podílejí na vývoji produktů a jejich připravenosti k prodeji spotřebitelům. Dohlížejí na veškerý personál a udržují výrobu her v časových a rozpočtových omezeních.

Marketingoví manažeři

Marketingoví manažeři koordinují marketingové aktivity vydavatelů videoher. Formulují strategii prodeje svých výrobků spotřebitelům, včetně rozhodování o tom, kde je budou prodávat a jak je budou podporovat.

Analytici výzkumu trhu

Analytici průzkumu trhu navrhnou průzkumy, které budou používat k určení nákupních preferencí potenciálních zákazníků. Používají data, která shromažďují, aby pomohli vydavatelům videoher rozhodnout, jaké produkty a služby prodat, kolik za ně účtovat a kde a jak je prodat.

Obchodní zástupci

Obchodní zástupci prodávají videohry velkoobchodníkům nebo maloobchodníkům jménem vydavatelů. Potřebují rozsáhlé znalosti o produktech, průmyslu videoher a potenciálních zákaznících.

Prameny

  • Úřad statistiky práce, americké ministerstvo práce. Příručka pro pracovní aplikace Outlook, 2016-17 Edition.
  • Správa zaměstnanosti a vzdělávání, americké ministerstvo práce. O * NET Online.
  • Práce s elektronikou. Elektronika umění společnostní internetové stránky.

Zajímavé články

Proč by zaměstnavatelé měli zvážit programy na dovolenou

Proč by zaměstnavatelé měli zvážit programy na dovolenou

Uvažovali jste o nabízení volna pro své zaměstnance? Existují přesvědčivé důvody. Podívejte se také na další otázky, o kterých musíte přemýšlet.

Proč by stejná mzda za ženy prospěla americké ekonomice

Proč by stejná mzda za ženy prospěla americké ekonomice

Ženy by neměly dostávat spravedlivou mzdu, protože si to zaslouží, ale také proto, že by to bylo dobré pro ekonomiku USA.

Proč musí zaměstnavatelé používat žádost o zaměstnání?

Proč musí zaměstnavatelé používat žádost o zaměstnání?

Vyplňování žádostí o zaměstnání je časově náročné, opakované a kandidátské nepřátelské. Zjistěte, proč zaměstnavatelé musí použít žádost o zaměstnání.

Proč se případy zaměstnanecké diskriminace rychle zvyšují?

Proč se případy zaměstnanecké diskriminace rychle zvyšují?

Proč se v poslední době zvyšují soudní spory o diskriminaci v zaměstnání? Zde jsou čtyři teorie o tom, proč byste měli žalovat.

Proč každý model potřebuje ve svých portfoliích tabulky

Proč každý model potřebuje ve svých portfoliích tabulky

Modelování tearsheets ukazují klientům a agentům modelu vaše zkušenosti, rozsah a možnost doprovodného systému jako profesionální model.

Co je třeba zvážit, než se přihlásíte na Hudební vysokou školu

Co je třeba zvážit, než se přihlásíte na Hudební vysokou školu

Hudební stupně mohou být drahé s malou zárukou práce po ukončení studia. Než začnete program, naučte se, co hledat.